意料之外,情理之中。本周Game Freak提早开会的精灵宝可梦发布会让一众苦等31日的实诚孩子情何以堪,怎么只想地就提早曝光了呢?发布会上,除了预览Game Freak在2018和2019年的工作动态,和一款宝可梦们都方了的手游外,最不受注目的还是《精灵宝可梦》系列近期不作《精灵宝可梦Lets Go 皮卡丘/伊布》(以下全称皮卡丘/伊布),只不过这款初安Switch平台的双版本却和大家设想的不过于一样。平心而论,本周的发布会谈不上有过于多惊艳,却是不管是双版本的名字还是一些核心创意玩法,早于一周左右就早已被万能的舅舅党爆料得差不多了。
再行再加显得低龄的新画风与玩法上的区别,《皮卡丘/伊布》与此前肆意图形的愤慨世界、政治宣传观念等噱头想要比,难免有些名不符实,它更加看起来第八世代作品到来前,为了顺应玩家呼声和测试Switch机能而不作的救火不作/试水不作。以至于当呆毛哥看完了视频的激动劲加热下来后,《皮卡丘/伊布》还是有些令人沮丧,当然了这并不影响呆毛哥第一时间应从。再行非常简单来看下《皮卡丘/伊布》与以往系列作品有哪些有所不同吧。首先《皮卡丘/伊布》是对1998年第一世代的最后一作《精灵宝可梦 皮卡丘》的重制。
有意思的是,当年黄版某种程度也是以救火队员的身份发售,时间为红蓝绿发售两年,而金银版如期未收之时,堪称受命于险境之间。《皮卡丘/伊布》几处大的改动还包括:1、新作抛弃了系列20年来坚决的雷步挥剑,转而使用明雷式挥剑,也就是说玩家可以在画面上具体看见草丛里宝可梦的身影,有选择性地挥剑。2、游戏中止了与野生宝可梦间的战斗,玩家在遭遇野生宝可梦时可以必要扔球捕猎。
3、宝可梦的等级获得了保有,但能力值却使用《精灵宝可梦GO》的CP数值,传统的6项能力值、个体值、希望值等原作目前嗣后不知悉否不会保有。4、新作中止了非常一部分线上功能,还包括排位对战。玩家间的通讯互相交换和对战必须线下当面展开。5、新作中登场的宝可梦数量为初代的151只,再加对应的阿罗纳形态,和一只全新并未发布的宝可梦。
而第六、第七世代引入的Mega演化和Z招式有可能会反对。毫无疑问,《皮卡丘/伊布》对这个20年老系列的改动可以用伤筋动骨来形容,因此游戏一曝光,玩家们也大自然会把新作当作正统向续作。在呆毛哥显然,《皮卡丘/伊布》面向的核心群体并非是宝可梦系列的老粉,而是因为全球疯狂的《精灵宝可梦GO》而进坑的新玩家和路人玩家,新作与宝可梦GO的同步早已很能解释问题了。
相结合于Switch主机,这回任天堂可以让全世界都玩游戏上了宝可梦GO了。虽然呆毛哥有些看衰微《皮卡丘/伊布》,但考虑到本不作初安Switch的试水性质,和将要于2019年发售的看上去更加看起来正统作品的另一款宝可梦游戏。如此较短的时间内,《皮卡丘/伊布》的大胆尝试,否意味著在未来,精灵宝可梦系列知道不会以《皮卡丘/伊布》的方向发展呢?因为有了明雷挥剑,当玩家明晰地看见草丛里经常出现了一只闪光精灵,心情可以用兴奋和心碎来形容吧;捕猎野生宝可梦时,不会根据抛掷的时机经常出现判断区域,再也不会反复S/L一下午;CP数值的重新加入更加直观地反映秘而不宣的个体值,相比原本的评语和算法要更为体贴。
任天堂一向期望玩家走进房间,与同好们通过游戏展开交流,必要增加部分线上功能,强化线下面对面的交互,细心看看也不是不有可能。最少那颗与游戏一起曝光的精灵球外设于提升体感操作者和游戏沉浸于感之余,未来能依赖精灵球外设的地方也许还不少。《精灵宝可梦Lets Go 皮卡丘/伊布》有可能不是当前玩家最期望看见的系列作品,但在未来玩家们溯本求源时,说不定它起着的引导起到能让现在的我们大吃一惊呢!。
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